\input amigatexinfo
\input texinfo
@c %**start of header
@setfilename ToolManager.info
@settitle Dokumentacija za ToolManager 3.1
@setchapternewpage on
@c %**end of header


@comment
@comment  srpski.tex V3.1
@comment
@comment  Documentation for ToolManager (Texinfo format, Language: serbian)
@comment
@comment  Copyright (C) 1990-1998 Stefan Becker
@comment
@comment    Translator: Andrija Antonijevic (TheAntony@bigfoot.com)
@comment
@comment       Proofreader: Ljubomir Jankovic (lurch@beotel.yu)
@comment

@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Title & Copyright Page (for printed manual)              ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@titlepage

@title{ToolManager}
@subtitle{Pro�irenje za Amiga Workbench}
@subtitle{}
@subtitle{Verzija 3.1}
@subtitle{01 jun 1998}

@page
@vskip 0pt plus 1filll

@comment ----------------------------------------------------------------
@comment Note to translators:
@comment Translate this page and then copy it to the node "Copyright"
@comment Both pages must be identical (except for the TeX commands)!
@comment ----------------------------------------------------------------

Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog
uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli
sa�uvaju u svim kopijama.

@ignore
Daje se dozvola da se ovaj fajl obradi uz pomo� TeX-a i od�tampaju
rezultati uz uslov da od�tampani dokument sadr�i napomenu o dozvoli
za kopiranje istovetnu ovoj sem �to se ti�e izostavljanja ovog
paragrafa (ovaj paragraf nije bitan za �tampano uputstvo).
@end ignore

@noindent COPYRIGHT

Copyright @copyright{} 1990--1998 Stefan Becker

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti uklju�en ili
kori��en u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno pismenom
dozvolom autora.

@noindent NEMA GARANCIJE

Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor poku�ao
da spre�i gre�ke, on ne mo�e garantovati da je softverski paket opisan
u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj materijal na
sopstveni rizik. Autor ne mo�e biti odgovoran za bilo kakvu �tetu
prouzrokovanu kori��enjem ovog softverskog paketa.

@noindent DISTRIBUCIJA

Ovaj softverski paket se mo�e slobodno redistribuirati. Mo�e biti prenet
na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog softvera,
kao �to su Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP serveri ili
BBS-ovi.

Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi
trebalo da koriste originalne arhive:

@tex
\settabs 2 \columns
\+{\tt ToolManager3\_1Binaries.lha}&  (Ime fajla na Aminet-u: {\tt ToolManagerBin.lha})\cr
\+{\tt ToolManager3\_1Developer.lha}& (Ime fajla na Aminet-u: {\tt ToolManagerDev.lha})\cr
\+{\tt ToolManager3\_1Extras.lha}&    (Ime fajla na Aminet-u: {\tt ToolManagerExt.lha})\cr
\+{\tt ToolManager3\_1Locale.lha}&    (Ime fajla na Aminet-u: {\tt ToolManagerLoc.lha})\cr
\+{\tt ToolManager3\_1Sources.lha}&   (Ime fajla na Aminet-u: {\tt ToolManagerSrc.lha})\cr
@end tex

Autor ne mo�e biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao
neupotrebljiv zbog promene sadr�aja arhiva ili samih arhiva.

Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr.@: za
tro�kove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces
umno�avanja. Takve granice su se pokazale �kodljive po ideju
o softveru koji se mo�e slobodno distribuirati, npr.@: softverski paket
bi bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.

Mada autor ne name�e nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da izrazi
svoje li�no mi�ljenje po ovom pitanju:

@itemize @bullet
@item Ovaj softverski paket bi trebalo da bude dostupan svima besplatno,
kada god je to mogu�e.

@item Ako ste kupili ovaj softverski paket pod normalnim uslovima od
prodavca Public Domain softvera na flopi disku i platili vi�e od
5 DM ili US $5, onda ste @emph{definitivno} platili suvi�e. Molim
Vas da vi�e ne podr�avate nedoli�no sticanje profita i okrenete
se jeftinijem izvoru �to pre.
@end itemize

@noindent OGRANI�ENJA UPOTREBE

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti kori��en na
bilo kojoj ma�ini koja je upotrebljena

@itemize @bullet
@item za istra�ivanje, razvoj, konstrukciju, testiranje ili proizvodnju
oru�ja ili drugih vojnih aplikacija. Ovo tako�e podrazumeva bilo koju
ma�inu koja se koristi za obrazovanje za bilo koju od gore navedenih
svrha.

@item od strane ljudi koji prihvataju, podr�avaju ili koriste nasilje
protiv drugih ljudi, npr.@: stranih dr�avljana.
@end itemize
@page
(Ova strana je namerno ostavljena prazna)
@end titlepage
@headings double
@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Top Node (not printed)                                   ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@ifinfo
@node Top, Copyright, (dir), (dir)
@top Dokumentacija za ToolManager 3.1

@menu
Va�ne informacije:

* Copyright::          Copyright i druge zakonske stvari
* GiftWare::           Ako Vam se svi�a ToolManager@dots{}
* Budu�nost::          O budu�nosti ToolManager-a
* Autor::              Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone

Upotreba:

* Zahtevi::            �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
* Instalacija::        Kako instalirati ToolManager
* Koncepti::           Koncepti iza ToolManager-a
* Pode�avanja::        Kako konfigurisati ToolManager

Dodaci:

* Hotkey-evi::         Kako definisati Hotkey
* Pitanja::            �esto postavljana pitanja
* Istorija::           Istorija ToolManager-a
* Priznanja::          Autor bi voleo da se zahvali@dots{}
* MUI::                Informacije o MUI-ju
* Indeks::             Indeks za ovaj dokument
@end menu

@end ifinfo
@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: Copyright (for Info/AmigaGuide document)        ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@ifinfo
@node Copyright, GiftWare, Top, Top
@chapter Copyright i druge zakonske stvari
@cindex Copyright
@cindex Distribucija
@cindex Zakonske stvari
@cindex Dozvole
@cindex Zabrane

Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog
uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli
sa�uvaju u svim kopijama.

@noindent Copyright

Copyright @copyright{} 1990--1998 Stefan Becker

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti uklju�en ili
kori��en u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno pismenom
dozvolom autora.

@noindent NEMA GARANCIJE

Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor poku�ao
da spre�i gre�ke, on ne mo�e garantovati da je softverski paket opisan
u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj materijal na
sopstveni rizik. Autor ne mo�e biti odgovoran za bilo kakvu �tetu
prouzrokovanu kori��enjem ovog softverskog paketa.

@noindent DISTRIBUCIJA

Ovaj softverski paket se mo�e slobodno redistribuirati. Mo�e biti prenet
na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog softvera,
kao na primer Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP serveri ili
BBS-ovi.

Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi
trebalo da koriste originalne arhive:

@noindent
ToolManager3_0Binaries.lha  (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerBin.lha)
ToolManager3_0Developer.lha (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerDev.lha)
ToolManager3_0Extras.lha    (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerExt.lha)
ToolManager3_0Locale.lha    (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerLoc.lha)
ToolManager3_0Sources.lha   (Ime fajla na Aminet-u: ToolManagerSrc.lha)

Autor ne mo�e biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao
neupotrebljiv zbog promene sadr�aja arhiva ili samih arhiva.

Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr.@: za
tro�kove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces
duplikacije. Takve granice su se pokazale kao �kodljive po ideju
o softveru koji se mo�e slobodno distribuirati, npr.@: softverski paket
bi bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.

Mada autor ne name�e nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da izrazi
svoje li�no mi�ljenje po ovom pitanju:

@itemize @bullet
@item Ovaj softverski paket bi trebalo da bude dostupan svima besplatno,
kada god je to mogu�e.

@item Ako ste kupili ovaj softverski paket pod normalnim uslovima od
prodavca Public Domain softvera na flopi disku i platili vi�e od
5 DM ili US $5, onda ste @emph{definitivno} platili suvi�e. Molim
Vas da vi�e ne podr�avate nedoli�no sticanje profita i okrenete
se jeftinijem izvoru �to pre.
@end itemize

@noindent OGRANI�ENJA UPOTREBE

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog
softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti kori��en na
bilo kojoj ma�ini koja je upotrebljena

@itemize @bullet
@item za istra�ivanje, razvoj, konstrukciju, testiranje ili proizvodnju
oru�ja ili drugih vojnih aplikacija. Ovo tako�e podrazumeva bilo koju
ma�inu koja se koristi za obrazovanje za bilo koju od gore navedenih
svrha.

@item od strane ljudi koji prihvataju, podr�avaju ili koriste nasilje
protiv drugih ljudi, npr.@: stranih dr�avljana.
@end itemize
@end ifinfo
@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: GiftWare                                        ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node GiftWare, Budu�nost, Copyright, Top
@chapter Ako Vam se svi�a ToolManager@dots{}
@cindex GiftWare	
@cindex Pokloni

ToolManager je @emph{GiftWare}, @strong{ne} ShareWare!

Dakle, ako Vam se program dopada i koristite ga vrlo �esto, trebalo bi
da razmislite o slanju male donacije ili poklona da biste uva�ili rad
koji sam ulo�io u ovaj program. Predla�em donaciju od US $10--$20 ili
10--20 DM. Molim Vas, ne �aljite �ekove ili nov�ane uputnice izvan
Evrope jer njihovo unov�avanje naj�e��e ko�ta vi�e nego �to one vrede.

Ako ne mo�ete da priu�tite slanje donacije, ne morate se lo�e ose�ati
zbog toga. Ali, morate mi poslati barem razglednicu ili pismo u kome
pi�e da koristite ToolManager (volim da dobijam pisma obo�avalaca :-).
Pogledajte @ref{Autor}.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: Future                                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Budu�nost, Autor, GiftWare, Top
@chapter O budu�nosti ToolManager-a
@cindex Budu�nost

   Od poslednjeg zna�ajnog izlaska ToolManager-a 2.1 u maju 1993.
godine, bilo je problemati�no vreme za Amigu i njenu zajednicu
korisnika. U vreme pisanja ovoga, budu�nost jo� uvek ne izgleda previ�e
optimisti�no. Uprkos tome, odlu�io sam da razvijem novu verziju
ToolManager-a 3.0 zbog ogromnog odziva koje sam dobio od stotine
zadovoljnih korisnika.

   Moja verna A3000 sada postaje stara i, sa trenutnom situacijom,
nesigurno je kojim pravcem �e Amiga krenuti. Nisam u mogu�nosti da
kupujem svaku nadgradnju ili bilo koju od (eventualno) novih ma�ina jer
je ovaj projekat samo moj hobi. Prema tome, od Va�eg odziva i poklona
zavisi da li �u biti u mogu�nosti da radim na budu�im verzijama
ToolManager-a.

Ovo je tako�e poziv kompanijama koje rade na budu�im Amigama (Amiga
Technologies, Phase5, ProDAD, VisCorp ili bilo ko ko je trenutno
ume�an). Ja sam samo FD autor i nisam u mogu�nosti da kupim svaki mogu�i
sistem ili da platim materijal za programere za svaki sistem. Dakle,
treba mi Va�a podr�ka ako �elite da vidite ToolManager na Va�em sistemu.
Setite se da je ToolManager jedan od najkori��enijih (ako ne i
@strong{najkori��eniji}) alat na Amigi i, prema tome, on �e biti bonus
za Va� sistem.

Budu�nost ToolManager-a zavisi od @emph{VA�E} podr�ke!

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: Author                                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Autor, Zahtevi, Budu�nost, Top
@chapter Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone
@cindex Adrese
@cindex Autor
@cindex Kontakt adrese
@cindex EMail
@cindex Homepage
@cindex Po�tanska adresa
@cindex Word Wide Web

Sa autorom mo�ete da kontaktirate putem slede�e adrese:

@table @asis
@item Po�tanska adresa:

@example

        Stefan Becker
        Bonner Ring 68
D-50374 Erfstadt
        GERMANY
@end example

@item Elektronska po�ta:

@example

stefanb@@yello.ping.de
@end example
@end table

Postoji tako�e homepage ToolManager-a na World Wide Web-u:

@example
http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html
@end example

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: Requirements                                    ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Zahtevi, Instalacija, Autor, Top
@chapter �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
@cindex Zahtevi
@cindex OS 3.0
@cindex V39
@cindex Tipovi podataka
@cindex PictDT V43
@cindex Pophotkey
@cindex Popport
@cindex Popposition
@cindex DOSPath
@cindex WBStart
@cindex ScreenNotify

ToolManager zahteva najmanje:

@table @asis
@item AmigaOS 3.0 (V39)
ili bolji za memorijske pool-ove i picture.datatype.

@item WBStart 2.2
Ovo omogu�ava ToolManager-u da startuje Workbench programe.

@item DOSPath 1.0
Ovo omogu�ava ToolManager-u da rukuje sa AmigaDOS putanjama.
@end table

Dodatno, on podr�ava:

@table @asis
@item ScreenNotify 1.0
Ovaj paket omogu�ava ToolManager-u da otvori i zatvori njegove dok
prozore kada se javni ekrani otvore ili zatvore.
@item picture.datatype V43
Pro�irenja ovog pobolj�anog picture.datatype-a se automatski podr�avaju
ako je on instaliran na Va� sistem. Pogledajte @ref{Priznanja}.
@end table

Editor pode�avanja zahteva:

@table @asis
@item AmigaOS 3.0 (V39)
ili bolji za memorijske pool-ove.

@item MUI 3.7
Objektno orijentisani GUI sistem. Pogledajte @ref{MUI}.

@item Pophotkey, Popport, Popposition
MUI kastom klase za popup-e. Pogledajte @ref{Priznanja}.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: Installation                                    ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Instalacija, Koncepti, Zahtevi, Top
@chapter Kako instalirati ToolManager
@cindex Instalacija
@cindex Installer V43.3

Molim Vas, upotrebite prilo�enu Installer skriptu da biste instalirali
ToolManager. On zahteva AmigaOS Installer V43.3. Ova verzija se mo�e
na�i na Aminet-u.

Uverite se da ste prvo iza�li iz starog ToolManager-a pre nego �to
instalirate novu verziju!

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: Concepts                                        ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Koncepti, Pode�avanja, Instalacija, Top
@chapter Koncepti iza ToolManager-a
@cindex Koncepti

ToolManager je program koji Vam omogu�ava da startujete Va�e alate na
vrlo lak na�in. Mo�ete startovati program koriste�i skra�enice sa
tastature (pogledajte @ref{Hotkey-evi, Hotkey-evi}), biraju�i stavku iz Workbench-ovog
menija Razno (Tools) ili klik�u�i na ikonu na Workbench-u ili u
specijalnim dok prozorima. Mo�ete �ak dovu�i ikone sa direktorijuma
na Workbench-u na te ikone da biste obezbedili fajlove programima.
Uz to, mo�ete pridodati zvuk svakoj od ovih akcija.

Sve ove stvari kontroli�u ToolManager-ovi objekti. Svaki objekat ima
specifi�an zadatak i sadr�i informaciju kako da obavi taj zadatak.
Na primer, programi su predstavljeni kao Izvr�ni objekti i sadr�e
informacije o imenu programa i veli�ini steka.

Postoje dve vrste objekata. Izvr�ni, objekti Slike i Zvu�ni objekti
se nazivaju osnovni objekti jer sadr�e informacije samo o jednom
programu, jednoj slici i jednom zvuku.

Meni, Ikona i Dok tipovi objekta se nazivaju slo�eni objekti jer vezuju
nekoliko osnovnih objekata da bi izvr�ili svoje zadatke. Na primer,
ikona na Workbench-u se predstavlja kao objekat Ikone koji ima vezu
sa objektom Slike, za izgled ikone, i vezu sa Izvr�nim objektom koji
�e startovati program kada se ikona aktivira.

@menu
* Izvr�ni objekti:: Programi
* Objekti Slike::   Slike
* Zvu�ni objekti::  Zvuci
* Meni objekti::    Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)
* Objekti Ikone::   Ikone u Workbench-ovom prozoru
* Dok objekti::     Prozori sa gad�etima
@end menu

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Concepts/Exec objects                           ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Izvr�ni objekti, Objekti Slike, , Koncepti
@section Programi
@cindex Izvr�ni objekti

Izvr�ni objekat sadr�i informacije o programu koji se startuje kada je
taj objekat aktiviran. Objekat se mo�e aktivirati direktno ili kada
korisnik upotrebi @ref{Hotkey-evi, hotkey} ili preko slo�enog objekta.
Po aktivaciji se mo�e obezbediti skup fajlova koji se prosle�uju
programu kao startni parametri. Izvr�ni objekti se konfiguri�u uz pomo�
@ref{ProzorZaIzvr�ne, prozora za editovanje Izvr�nih objekata}.

ToolManager mo�e da izvr�i razne vrste programa

@table @asis
@item �el
Program se izvr�ava kao �el program, upravo kao da je korisnik otkucao
komandnu liniju u �el. �el skripte moraju da se startuju u ovom
modu. Mo�ete upotrebiti uobi�ajene @file{[]} naznake da odredite gde bi
argumenti trebalo da se postave u komandnoj liniji.

@item Workbench
Simulira se start iz Workbench-a. Svi fajlovi se obezbe�uju kao
Workbench argumenti. Programi koji se samo mogu startovati iz �ela i
�el skripte ne�e raditi kada se startuju kao Workbench programi.

@item ARexx
Izvr�ava se ARexx skripta ili komanda.

@item Dok
Komanda odre�uje ToolManager Dok objekat koji bi trebalo da se
aktivira. Mo�ete upotrebiti ovaj tip programa da kreirate dokove
koji su ugra�eni u druge dokove.

@item Hotkey
Generi�e se hotkey. Ovo se mo�e iskoristiti da se kontroli�e drugi
program iz ToolManager-a.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Concepts/Image objects                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Objekti Slike, Zvu�ni objekti, Izvr�ni objekti, Koncepti
@section Slike
@cindex Objekti Slike

Objekat slike sadr�i informacije o slici koju koristi slo�eni objekat.
ToolManager mo�e da u�ita Workbench-ove ikone koje koriste
@ref{Objekti Ikone, objekti Ikone}. Kada @ref{Dok objekti, Dok objekat} koristi
objekat Slike, podaci se u�itavaju kori��enjem sistema tipova podataka.
Zato ToolManager mo�e da koristi bilo koju sliku za koju imate va�e�i
tip podatka instaliran na Va� sistem. Objekti Slike se konfiguri�u
uz pomo� @ref{ProzorZaSlike, prozora za editovanje objekata Slika}.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Concepts/Sound objects                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Zvu�ni objekti, Meni objekti, Objekti Slike, Koncepti
@section Zvuci
@cindex Zvu�ni objekti

Zvu�ni objekat sadr�i informacije o komandi za zvuk. Ova komanda za zvuk
se �alje kao ARexx komanda eksternom plejeru za zvuk. Objekti Zvuka
se konfiguri�u uz pomo� @ref{ProzorZaZvuke, prozora za editovanje Zvu�nih objekata}.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Concepts/Menu objects                           ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Meni objekti, Objekti Ikone, Zvu�ni objekti, Koncepti
@section Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)
@cindex Meni objekti

Meni objekat je slo�eni objekat koji povezuje @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�ni objekat}
i @ref{Zvu�ni objekti, Zvu�ni objekat} da bi kreirao stavku u Workbench-ovom meniju Razno
(Tools). Kad god se ova stavka iz menija izabere, aktiviraju se Izvr�ni
objekat i Zvu�ni objekat. Svaka selektovana ikona na Workbench-u se
koristi kao startni parametar za program. Meni objekti se konfiguri�u uz
pomo� @ref{ProzorZaMenije, prozora za editovanje Meni objekata}.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Concepts/Icon objects                           ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Objekti Ikone, Dok objekti, Meni objekti, Koncepti
@section Ikone u Workbench-ovom prozoru
@cindex Objekti Ikone

Objekat Ikone je slo�eni objekat koji povezuje @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�ni objekat},
@ref{Objekti Slike, objekat Slike} i @ref{Zvu�ni objekti, Zvu�ni objekat} da bi kreirao ikonu u Workbench-ovom
prozoru. Objekat Slike se koristi da bi se kreirala slika na ikoni.
Objekti Ikone se konfiguri�u uz pomo� @ref{ProzorZaIkone, prozora za editovanje objekata Ikone}.

Ikone se mogu aktivirati na dva na�ina. Korisnik mo�e da dva puta klikne
na ikonu ili mo�e selektovati ikone na Workbench-u i spustiti ih na
ikonu. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvr�ni objekat i Zvu�ni
objekat. Ikone koje su bile spu�tene na ikonu se koriste kao startni
parametri za program.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Concepts/Dock objects                           ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Dok objekti, , Objekti Ikone, Koncepti
@section Prozori sa gad�etima
@cindex Dok objekti

Dok objekat je slo�eni objekat koji korisniku prikazuje prozor sa nizom
gad�eta. Svaki gad�et povezuje @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�ni objekat}, @ref{Objekti Slike, objekat Slike}
i @ref{Zvu�ni objekti, Zvu�ni objekat}. Svaki gad�et mo�e da prikazuje
tekst, sliku ili oboje. Ime Izvr�nog objekta se koristi za tekst.
Objekat Slike se koristi za sliku. Dok objekti se konfiguri�u uz pomo�
@ref{ProzorZaDokove, prozora za editovanje Dok objekata}.

Svaki gad�et mo�e biti aktiviran na dva na�ina. Korisnik mo�e da klikne
na gad�et ili mo�e da selektuje ikonu na Workbench-u i spusti je na
gad�et. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvr�ni objekat i
Zvu�ni objekat. Selektovane ikone se koriste kao startni parametri za
program.

Dok objekat mo�e biti ``aktiviran'' uz pomo� @ref{Hotkey-evi, hotkey-a}.
Kada je dok prozor zatvoren i korisnik unese hotkey, onda se dok prozor
otvara i obrnuto.

Ako je instalirana @file{screennotify.library}, onda ToolManager mo�e da
otvara i zatvara prozore automatski. Kad god ekran treba da se zatvori,
prvo se zatvaraju svi dok prozori na tom ekranu. Kada se javni ekran
ponovo otvori, svi dok prozori tog ekrana se ponovo otvaraju.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Chapter: Preferences                                     ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Pode�avanja, Hotkey-evi, Koncepti, Top
@chapter Kako konfigurisati ToolManager
@cindex Pode�avanja

ToolManager editor pode�avanja se koristi za konfigurisanje
ToolManager-a.

@menu
* GlavniProzor::       Glavni prozor

Prozori za editovanje objekata:

* ProzorZaIzvr�ne::    Kako konfigurisati Izvr�ne objekte
* ProzorZaSlike::      Kako konfigurisati objekte Slike
* ProzorZaZvuke::      Kako konfigurisati Zvu�ne objekte
* ProzorZaMenije::     Kako konfigurisati Meni objekte
* ProzorZaIkone::      Kako konfigurisati objekte Ikone
* ProzorZaDokove::     Kako konfigurisati Dok objekte

Razni prozori:

* ProzorZaGrupe::      Kako preimenovati grupu objekata
* ProzorZaBele�nicu::  Bele�nica za objekte
* GlobalniProzor::     Globalne opcije ToolManager-a

@end menu

Editor pode�avanja razume standardne Workbench-ove tool type-ove i
komandne parametre �ela:

@table @asis
@item @code{FROM} (samo u �elu)
Precizira ime fajla iz koga bi editor trebalo da u�ita konfiguraciju.

@item @code{EDIT} (ako ni�ta drugo nije stavljeno)
Menjanje konfiguracije.

@item @code{USE}
Privremeno kori��enje odre�ene konfiguracije.

@item @code{SAVE}
Trajno kori��enje odre�ene konfiguracije.

@item @code{CREATEICONS}
Kreiraj ikone za konfiguracione fajlove kada se snime. Kada se startuje
iz Workbench-a, editor pode�avanja kreira ikone sem ako se to ne
promeni. Kada se startuje iz �ela, ne kreiraju se ikone sem ako se
to ne promeni.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/MainWindow                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node GlavniProzor, ProzorZaIzvr�ne, , Pode�avanja
@section Glavni prozor

Glavni prozor sadr�i liste objekata. Kliktanjem na vrstu objekta mo�ete
odabrati koja lista je trenutno vidljiva. Svaka lista mo�e da sadr�i
nekoliko grupa. Svaka grupa mo�e da sadr�i nekoliko objekata.

Dupli klik na ime grupe otvara @ref{ProzorZaGrupe, prozor za editovanje grupa}. Kliktanje
na simbol levo od imena grupe otvara i zatvara grupu. Ako je grupa
otvorena mo�ete videti sve objekte u toj grupi. Dupli klik na ime
objekta otvara prozor za editovanje objekta.

Da biste pomerili grupu morate prvo da odaberete jednu, dovu�ete je do
novog polo�aja dr�e�i levo dugme mi�a, a onda otpustite dugme mi�a.
Mo�ete tako�e da pomerate objekte izme�u grupa ovom metodom.

�etiri gad�eta su nadovezana na listu:

@table @asis
@item Nova grupa
Kreira novu praznu grupu. Otvori�e se @ref{ProzorZaGrupe, prozor za editovanje grupa}
da biste mogli da odredite ime nove grupe.

@item Novi objekat
Kreira novi objekat u odabranoj grupi. Otvori�e se prozor za editovanje
da biste mogli da promenite osobine novog objekta.

@item Obri�i
Bri�e odabranu grupu ili objekat. Ako je odabrana grupa, svi objekti u
toj grupi �e tako�e biti obrisani.

@item Sortiraj
Ako je odabran objekat ili otvorena grupa, sadr�aj te grupe se sortira
po abecedi. U suprotnom, grupe se sortiraju po abecedi.
@end table

Uz pomo� gad�eta na dnu glavnog prozora, mo�ete odrediti editoru
pode�avanja gde da snimi konfiguraciju. Ime konfiguracionog fajla je
@file{ToolManager.prefs}.

@table @asis
@item Snimi
Snimi konfiguraciju u @file{ENVARC:} i @file{ENV:}. Nova konfiguracija
�e automatski biti upotrebljena i pre�ive�e reset. Po�to se snime
pode�avanja, izlazi se iz editora.

@item Koristi
Snimi konfiguraciju u @file{ENV:}. Nova konfiguracije �e automatski biti
upotrebljena, ali @emph{ne�e} pre�iveti reset. Po�to se snime
pode�avanja, izlazi se iz editora.

@item Testiraj
Snimi konfiguraciju u @file{ENV:}. Nova konfiguracije �e automatski biti
upotrebljena, ali @emph{ne�e} pre�iveti reset. Po�to se snime
pode�avanja, ne izlazi se iz editora.

@item Prekini
Izlazi se iz editora. Sve promene koje nisu bile snimljene �e biti
zanemarene.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/ExecWindow                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaIzvr�ne, ProzorZaSlike, GlavniProzor, Pode�avanja
@section Kako konfigurisati Izvr�ne objekte

@ref{Izvr�ni objekti} sadr�e informacije o programima. Prozor za
editovanje ima slede�e gad�ete:

@table @asis
@item Ime
Ime objekta.

@item Tip komande
Tip programa. Mo�ete da izaberete izme�u �el, Workbench, ARexx, Dok,
Hotkey i Mre�a. Tip Mre�a trenutno nije podr�an.

@item Komanda
Ime programa. Ovo je ime fajla, ime doka ili opis hotkey-a u zavisnosti
od tipa komande.

@item Hotkey
Opis @ref{Hotkey-evi, hotkey} stringa koji aktivira Izvr�ni objekat.

@item Stek
Veli�ina steka za program. ToolManager �e zahtevati minimalno 4096
bajtova.

@item Prioritet
Prioritet programa. Obi�no biste trebali samo da koristite standardnu
vrednost 0.

@item Argumenti
Ako je ovaj gad�et selektovan, fajlovi se prosle�uju programu kao
startni argumenti. U suprotnom, fajlovi se ignori�u.

@item Napred
Ako je ovaj gad�et selektovan, navedeni javni ekran se pomera
napred pre startovanja programa.

@item Trenutni direktorijum
Program se startuje iz ovog direktorijuma.

@item Putanja
Ovde mo�ete navesti spisak direktorijuma (odvojenih ta�kom i zarezom)
koji koriste �el programi da tra�e druge programe.

@item Izlazni fajl
Izlaz �el programa je preusmeren u ovaj fajl. Ako ovde izaberete
prozor konzole, izlaz i ulaz �el programa se preusmerava na ovaj
prozor.

@item Javni ekran
Odre�uje javni ekran koji �e biti pomeren napred pre startovanja
programa.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/ImageWindow                         ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaSlike, ProzorZaZvuke, ProzorZaIzvr�ne, Pode�avanja
@section Kako konfigurisati objekte Slike

@ref{Objekti Slike} sadr�e informacije o slikama. Prozor za editovanje
ima slede�e gad�ete:

@table @asis
@item Ime
Ime objekta

@item Fajl
Ime fajla iz koga �e se u�itati podaci za sliku. Obi�no �ete morati da
odstranite nastavak @file{.info} ako ho�ete da u�itate fajl sa ikonom.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/SoundWindow                         ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaZvuke, ProzorZaMenije, ProzorZaSlike, Pode�avanja
@section Kako konfigurisati Zvu�ne objekte

@ref{Zvu�ni objekti} sadr�e informacije o zvucima. Prozor za editovanje
ima slede�e gad�ete:

@table @asis
@item Ime
Ime objekta.

@item Komanda
ARexx komanda koja bi trebalo da se po�alje eksternom plejeru zvuka.

@item ARexx port
Ime ARexx porta eksternog plejera zvuka. Ako ni�ta ne stavite, 
podrazumeva se @code{PLAY} koga koristi program @file{upd}.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/MenuWindow                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaMenije, ProzorZaIkone, ProzorZaZvuke, Pode�avanja
@section Kako konfigurisati Meni objekte

@ref{Meni objekti} sadr�e informacije o stavkama u Workbench-ovom meniju
Razno (Tools). Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

@table @asis
@item Ime
Ime objekta. Tako�e se koristi da bi se napravila stavka u meniju.

@item Izvr�ni objekat
Veza sa pridru�enim @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�nim objektom}. Prevucite i
otpustite objekat iz @ref{GlavniProzor, glavnog prozora} ili iz @ref{ProzorZaBele�nicu, bele�nice}
da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako
�to kliknete na njega.

@item Zvu�ni objekat
Veza sa pridru�enim @ref{Zvu�ni objekti, Zvu�nim objektom}. Prevucite i
otpustite objekat iz @ref{GlavniProzor, glavnog prozora} ili iz @ref{ProzorZaBele�nicu, bele�nice}
da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako
�to kliknete na njega.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/IconWindow                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaIkone, ProzorZaDokove, ProzorZaMenije, Pode�avanja
@section Kako konfigurisati objekte Ikone

@ref{Objekti Ikone} sadr�e informacije o ikonama u Workbench-ovom
prozoru.
Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

@table @asis
@item Ime
Ime objekta.

@item Izvr�ni objekat
Veza sa pridru�enim @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�nim objektom}. Prevucite i
otpustite objekat iz @ref{GlavniProzor, glavnog prozora} ili iz @ref{ProzorZaBele�nicu, bele�nice}
da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako
�to kliknete na njega.

@item Objekat Slike
Veza sa pridru�enim @ref{Objekti Slike, objektom Slike}. Prevucite i
otpustite objekat iz @ref{GlavniProzor, glavnog prozora} ili iz @ref{ProzorZaBele�nicu, bele�nice}
da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako
�to kliknete na njega.

@item Zvu�ni objekat
Veza sa pridru�enim @ref{Zvu�ni objekti, Zvu�nim objektom}. Prevucite i
otpustite objekat iz @ref{GlavniProzor, glavnog prozora} ili iz @ref{ProzorZaBele�nicu, bele�nice}
da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako
�to kliknete na njega.

@item Pozicija
Precizira X i Y koordinate ikone, npr.@: za @code{X = 100} i @code{Y = 55},
uneli biste @code{100/55}. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.

@item Prika�i ime
Ako je ovaj gad�et selektovan, onda se ime objekta prikazuje ispod
ikone.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/DockWindow                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaDokove, ProzorZaGrupe, ProzorZaIkone, Pode�avanja
@section Kako konfigurisati Dok objekte

@ref{Dok objekti} sadr�e informacije o dok prozorima. Prozor za editovanje
ima slede�e gad�ete:

@table @asis
@item Ime
Ime objekta. Ovo se tako�e koristi kao ime prozora.

@item Hotkey
Opis @ref{Hotkey-evi, hotkey} stringa kojim se otvara i zatvara dok prozor.

@item Javni ekran
Odre�uje javni ekran na kome se dok prozor pojavljuje. @strong{Morate}
odrediti va�e�e ime javnog ekrana ako ho�ete da koristite mogu�nost
automatskog otvaranja i zatvaranja dok prozora.

@item Font
Ovaj font se koristi za tekst u gad�etima.

@item Kolone
Broj kolona gad�eta u dok prozoru. Kolone �e biti popunjene sa gad�etima
sa leva na desno. Ako je zadnja kolona u redu popunjena, onda se dodaje
novi red gad�eta. Svi gad�eti �e imati istu �irinu i du�inu.

@item Pozicija
Precizira X i Y koordinate ikone, npr.@: za @code{X = 150} i @code{Y = 200},
uneli biste @code{150/200}. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.

@item Elementi
Svaki element ove liste kreira jedan gad�et. Leva kolona sadr�i vezu
sa pridru�enim @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�nim objektom}, srednja kolona vezu
sa pridru�enim @ref{Objekti Slike, objektom Slike}, a desna kolona vezu sa
pridru�enim @ref{Zvu�ni objekti, Zvu�nim objektom}. Prevucite i
otpustite objekat iz @ref{GlavniProzor, glavnog prozora} ili iz @ref{ProzorZaBele�nicu, bele�nice}
da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako
�to dva puta kliknete na njega. Mo�ete koristiti prevla�enje i
otpu�tanje da sortirate elemente liste. Kada pritisnete gad�et Obri�i,
element koji je trenutno odabran se bri�e sa liste. Sami pridru�eni
objekti se @emph{ne} bri�u.

@item Aktiviran
Dok prozor �e se otvoriti kada se u�ita konfiguracija.

@item Bekdrop (backdrop)
Dok prozor se pomera u pozadinu po�to se otvori.

@item Okvir
Kada je ovaj gad�et selektovan, dok prozor izgleda kao normalan prozor
sa okvirom i prozorskim gad�etima. U suprotnom uop�te ne�e imati okvir.
Dok prozor mo�ete pomerati samo ako ima okvir.

@item Meni
Dok prozoru se pridru�uje meni. Meni Vam omogu�ava da zatvorite dok
prozor, pokrenete @ref{Pode�avanja, editor pode�avanja} ili da iza�ete
iz ToolManager-a.

@item Ispred svih
Kada je ovaj gad�et selektovan, dok prozor �e se uvek otvoriti na javnom
ekranu koji je ispred svih.

@item Pop ap
Dok prozor se automatski zatvara po�to se izabere gad�et.

@item Centriran
Dok prozor se otvara centriran u odnosu na trenutnu poziciju mi�a.

@item Lepljiv
Obi�no dok prozor zapamti njegovu poziciju kada ga zatvorite. Ako ga
opet otvorite, otvori�e se na toj poziciji. Ako je ovaj gad�et
selektovan, dok prozor �e se uvek otvarati na istoj poziciji.

@item Slike
Gad�eti u dok prozoru �e prikazivati slike. U tom slu�aju morate da
elementima doka pridru�ite @ref{Objekti Slike, objekte Slike}.

@item Tekst
Gad�eti u dok prozoru �e prikazivati ime pridru�enog @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�nog objekta}.
U tom slu�aju morate da elementima doka pridru�ite Izvr�ne objekte.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/GroupWindow                         ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaGrupe, ProzorZaBele�nicu, ProzorZaDokove, Pode�avanja
@section Kako preimenovati grupu objekata

Mo�ete promeniti ime grupe sa string gad�etom za ime.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/ClipWindow                          ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node ProzorZaBele�nicu, GlobalniProzor, ProzorZaGrupe, Pode�avanja
@section Bele�nica za objekte

Ovaj prozor sadr�i listu sa pridru�enim @ref{Izvr�ni objekti, Izvr�nim objektima}, @ref{Objekti Slike, objektima Slike}
i @ref{Zvu�ni objekti, Zvu�nim objektima}. Mo�ete prevu�i objekte
iz ove liste i spustiti ih na prozore za editovanje. Mo�ete editovati
pridru�ene objekte tako �to dva puta kliknete na njih. Kada pritisnete
gad�et Obri�i, element koji je trenutno odabran se bri�e sa liste. Sami
pridru�eni objekti se @emph{ne} bri�u.

Bele�nica se mo�e otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Mo�ete imati
nekoliko istovremeno otvorenih bele�nica.

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Section: Preferences/GlobalWindow                        ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node GlobalniProzor, , ProzorZaBele�nicu, Pode�avanja
@section Globalne opcije ToolManager-a

Ovaj prozor Vam dopu�ta da menjate globalne opcije ToolManager-a. On se
mo�e otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Ima slede�e gad�ete:

@table @asis
@item Trenutni direktorijum
Odre�uje trenutni direktorijum za ToolManager-ov proces. Svi fajlovi
bez apsolutne putanje �e biti otvoreni relativno u odnosu na ovaj
direktorijum. Ako ni�ta ne promenite, podrazumeva se disk sa koga
je boot-ovano.

@item Program za pode�avanja
Putanja ToolManager-ovog @ref{Pode�avanja, programa za pode�avanja}.
Ako ni�ta ne promenite, podrazumeva se @file{SYS:Prefs/ToolManager}.

@item Aktiviraj mre�u
Trenutno nije podr�ano.

@item Aktiviraj remapiranje
Aktivira se remapiranje boja za picture.datatype. Deaktivirajte ovo samo
ako se slike u dok prozorima pojavljuju u pogre�nim bojama.

@item Preciznost remapiranja
Odre�uje preciznost remapiranja boja. Mo�da �ete hteti da poku�ate
menjanje ove vrednosti ako je izbor boja algoritma za remapiranje
nezadovoljavaju�i na Va�em sistemu.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix: Hotkeys                                        ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Hotkey-evi, Pitanja, Pode�avanja, Top
@appendix Kako definisati hotkey
@cindex Uvod u hotkey-eve
@cindex Hotkey-evi

Ovo poglavlje opisuje kako definisati hotkey tj. string koji ga opisuje,
koga tada tuma�e Commodity-ji. Svaki put kad se aktivira hotkey,
Commodity-ji generi�u ``doga�aj'' (event) koga koristi ToolManager da
aktivira Izvr�ni objekat ili uklju�i/isklju�i Dok objekte. String koji
opisuje hotkey ima slede�u sintaksu:

@example
[<klasa>] @{[-][<kvalifikator>]@} [-][upstroke] [<kod tastera>]
@end example

Za sve klju�ne re�i nije bitno da li su napisane malim ili velikim
slovima.

@code{klasa} opisuje InputEvent (doga�aj pri unosu). Ovaj parametar
je opcionalan i ako nedostaje, koristi se @code{rawkey}.
Pogledajte @ref{InputEvent klase}.

Kvalifikatori su ``signali'' koji moraju biti uklju�eni ili isklju�eni
do vremena kada se hotkey aktivira; u suprotnom, ne�e se generisati
nikakav doga�aj. Za svaki kvalifikator koji mora biti pode�en,
obezbe�ujete njegovu klju�nu re�. O�ekuje se da svi ostali kvalifikatori
ne budu uklju�eni. Ako �elite da ignori�ete kvalifikator samo dodajte @code{-}
ispred njegove klju�ne re�i. Pogledajte @ref{Kvalifikatori}.

Hotkey doga�aj se obi�no generi�e kada se pritisne neki taster. Ako
bi doga�aj trebalo da se generi�e kada se taster otpusti, dodajte
klju�nu re� @code{upstroke}. Kada bi i jedno i drugo, i pritisak i
otpu�tanje tastera, trebalo da generi�e doga�aj, upotrebite @code{-upstroke}.

Kod tastera zavisi od InputEvent klase. Pogledajte @ref{Kodovi tastera}.

@menu
* InputEvent klase::
* Kvalifikatori::
* Kodovi tastera::
* Primeri hotkey-eva::
@end menu

Napomena: Birajte Va�e hotkey-eve @emph{pa�ljivo} jer Commodity-ji imaju
visok prioritet u lancu rukovalaca InputEvent-ima, tj.@: on �e nadja�ati
postoje�e definicije (hotkey-eva).

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix Section: Hotkeys/InputEvent classes             ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node InputEvent klase, Kvalifikatori, , Hotkey-evi
@appendixsection InputEvent klase
@cindex Diskinserted
@cindex Diskremoved
@cindex InputEvent klase
@cindex Rawkey
@cindex Rawmouse

Commodity-ji podr�avaju ve�inu InputEvent klasa koje generi�e
input.device. Ovaj deo opisuje te klase koje su najkorisnije za
ToolManager-ove hotkey-eve.

@table @code
@item rawkey
Ovo je klasa koja se podrazumeva ako ne stavite neku drugu i pokriva sve
doga�aje sa tastature. Na primer, @code{rawkey a} ili @code{a} kreira
doga�aj svaki put kada se taster ``a'' pritisne. Morate odrediti kod
tastera za ovu klasu. Pogledajte @ref{rawkey kodovi tastera,rawkey}.

@item rawmouse
Ova klasa opisuje sve doga�aje sa dugmadi mi�a. Morate odrediti kod
tastera za ovu klasu. Pogledajte @ref{rawmouse kodovi tastera,rawmouse}.

@item diskinserted
Doga�aji ove klase se generi�u kada se disk ubaci u drajv. Ova klasa
nema kodove tastera.

@item diskremoved
Doga�aji ove klase se generi�u kada se disk izbaci iz drajva. Ova klasa
nema kodove tastera.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix Section: Hotkeys/Qualifiers                     ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Kvalifikatori, Kodovi tastera, InputEvent klase, Hotkey-evi
@appendixsection Kvalifikatori
@cindex Kvalifikatori

Commodity-ji podr�avaju slede�e kvalifikatore:

@table @asis
@item @code{lshift}, @code{left_shift}
Levi shift taster

@item @code{rshift}, @code{right_shift}
Desni shift taster

@item @code{shift}
Bilo koji shift taster

@item @code{capslock}, @code{caps_lock}
Caps lock taster

@item @code{caps}
Ili shift ili caps lock taster

@item @code{control}, @code{ctrl}
Control taster

@item @code{lalt}, @code{left_alt}
Levi alt taster

@item @code{ralt}, @code{right_alt}
Desni alt taster

@item @code{alt}
Bilo koji alt taster

@item @code{lcommand}, @code{lamiga}, @code{left_amiga}, @code{left_command}
Levi Amiga/Command taster

@item @code{rcommand}, @code{ramiga}, @code{right_amiga}, @code{right_command}
Desni Amiga/Command taster

@item @code{numericpad}, @code{numpad}, @code{num_pad}, @code{numeric_pad}
Ova klju�na re� @emph{mora} biti upotrebljena za bilo koji taster na
numeri�koj tastaturi.

@item @code{leftbutton}, @code{lbutton}, @code{left_button}
Levo dugme mi�a

@item @code{midbutton}, @code{mbutton}, @code{middlebutton}, @code{middle_button}
Srednje dugme mi�a

@item @code{rbutton}, @code{rightbutton}, @code{right_button}
Desno dugme mi�a

@item @code{repeat}
Ovaj kvalifikator je uklju�en kada je aktivno ponavljanje tastera. Ovo
je jedino korisno za InputEvent klasu @code{rawkey}.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix Section: Hotkeys/Key codes                      ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Kodovi tastera, Primeri hotkey-eva, Kvalifikatori, Hotkey-evi
@appendixsection Kodovi tastera

Svaka InputEvent klasa ima svoje kodove tastera:

@menu
* rawkey:rawkey kodovi tastera.
* rawmouse:rawmouse kodovi tastera.
@end menu

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix Subsection: Hotkeys/Key codes/rawkey key codes  ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node rawkey kodovi tastera, rawmouse kodovi tastera, , Kodovi tastera
@appendixsubsec Kodovi tastera za InputEvent klasu @code{rawkey}
@cindex Kodovi tastera za @code{rawkey}

@table @asis
@item @code{a}-@code{z}, @code{0}-@code{9}, @dots{}
ASCII karakteri

@item @code{f1}, @code{f2}, @dots{}, @code{f10}, @code{f11}, @code{f12}
Funkcijski tasteri

@item  @code{up}, @code{cursor_up}, @code{down}, @code{cursor_down}
@itemx @code{left}, @code{cursor_left}, @code{right}, @code{cursor_right}
Kursorski tasteri

@item  @code{esc}, @code{escape}, @code{backspace}, @code{del}, @code{help}
@itemx @code{tab}, @code{comma}, @code{return}, @code{space}, @code{spacebar}
Specijalni tasteri

@item  @code{enter}, @code{insert}, @code{delete}
@itemx @code{page_up}, @code{page_down}, @code{home}, @code{end}
Tasteri sa numeri�ke tastature. Svaki od ovih kodova tastera se @emph{mora}
koristiti sa klju�nom re�i kvalifikatora @code{numericpad}!
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix Subsection: Hotkeys/Key codes/rawmouse key codes --
@comment ----------------------------------------------------------------
@node rawmouse kodovi tastera, , rawkey kodovi tastera, Kodovi tastera
@appendixsubsec Kodovi tastera za InputEvent klasu @code{rawmouse}
@cindex Kodovi tastera za @code{rawmouse}

@table @code
@item mouse_leftpress
Pritisak na levo dugme mi�a

@item mouse_middlepress
Pritisak na srednje dugme mi�a

@item mouse_rightpress
Pritisak na desno dugme mi�a
@end table

Napomena: Da biste upotrebili jedan od ovih kodova tastera, morate
tako�e da unesete odgovaraju�u klju�nu re� kvalifikatora, npr.@:

@example
rawmouse leftbutton mouse_leftpress
@end example

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix Section: Hotkeys/Hotkey examples                ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Primeri hotkey-eva, , Kodovi tastera, Hotkey-evi
@appendixsection Primeri za hotkey-eve
@cindex Primeri za hotkey-eve

@table @code
@item ralt t
Dr�ite desni Alt taster i pritisnite ``t''

@item ralt lalt t
Dr�ite levi @emph{i} desni Alt taster i pritisnite ``t''

@item alt t
Dr�ite bilo koji Alt taster i pritisnite ``t''

@item rcommand f2
Dr�ite desni Amiga taster i pritisnite drugi funkcijski taster

@item numericpad enter
Pritisnite Enter taster na numeri�koj tastaturi

@item rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress
Dr�ite srednje dugme mi�a i pritisnite levo dugme mi�a

@item diskinserted
Ubacite disk u bilo koji drajv.
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix: Questions                                      ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Pitanja, Istorija, Hotkey-evi, Top
@appendix �esto postavljana pitanja

Evo odgovora na naj�e��e postavljana pitanja o ToolManager-u:

@itemize @minus
@item Kada startujem editor pode�avanja ToolManager-a, pojavi se samo
upitnik sa tekstom ``Program initialization failed''. �ta nije u redu?

Editor pode�avanja proverava osnovne zahteve pre nego �to otvori prvi
prozor. Molim Vas, proverite da li su ovi @ref{Zahtevi, zahtevi} ispunjeni!
Va�em sistemu, tako�e, mo�da nedostaje memorije. Mo�da �ete morati da
iza�ete iz nekih drugih programa pre nego �to je dovoljno memorije
dostupno da se startuje editor ToolManager-ovih pode�avanja. Tako�e,
istovremeno mo�e da bude startovan samo jedan editor pode�avanja.

@item Kako mogu da startujem editor ToolManager-ovih pode�avanja na
nekom drugom javnom ekranu sem Workbench-ovog ekrana?

Iz menija Opcije izaberite stavku @code{MUI...} iz menija u
@ref{GlavniProzor, glavnom prozoru}. Sada izaberite stranu sa @code{System}
pode�avanjima i unesite ime javnog ekrana u string gad�et. Za
dalje detalje, molim Vas, konsultujte dokumentaciju za @ref{MUI}.

@item Posle konvertovanja moje stare ToolManager 2.x konfiguracije,
neke slike nedostaju u dok prozorima, a neki dok prozori se uop�te ne
pojavljuju!

ToolManager 3.1 u dok prozorima podr�ava samo fajlove sa slikama
kojima se mo�e pristupiti preko picture.datatype-a. U Va�oj staroj
konfiguraciji pridru�ili ste neke objekte Slike Dok objektima koji
se odnose na fajlove sa ikonama. Da biste koristili fajlove sa ikonama,
morate da instalirate tip podatka za ikone na Va� sistem. Mo�ete na�i
takav tip podatka npr.@: na Aminet-u. Mo�ete ih tako�e kovertovati u
npr.@: IFF bra�eve.

@item Posle konvertovanja moje stare ToolManager 2.x konfiguracije,
neke od ikona u Workbench-ovom prozoru nedostaju!

ToolManager 3.1 podr�ava samo fajlove sa ikonama za objekte Ikone. U
Va�oj staroj konfiguraciji pridru�ili ste neke objekte Slike objektima
Ikone koje se odnose na IFF bra�eve. Morate da ih konvertujete u fajlove
sa ikonama da biste ih koristili sa objektima Ikona ToolManager-a 3.1.

@item Kada koristim fajlove sa ikonama za slike u dok prozorima, tada
ima dodatnog teksta nadovezanog na sliku ili ona ima debeo okvir. �ta
nije u redu?

Na Va� sistem ste instalirali icon.datatype koji ubacuje dodatne
informacije iz ikone na sliku. Molim Vas, proverite dokumentaciju
za icon.datatype da biste videli kako se ove informacije mogu
izbe�i. Ako Vam se ne svi�a debeo okvir, tako�e �ete morati da
obavestite icon.datatype da ne generi�e uobi�ajeni okvir oko ikone.

@item Za�to ToolManager ne mo�e da kreira menije ili podmenije ``Razno''
(Tools) sa vi�e grana?

Meniji ili podmeniji sa vi�e grana trenutno nisu podr�ani od strane
Workbench-a. Da bi bili kreirani, moraju se @emph{hakovati} u AmigaOS,
�to mo�e rezultovati nestabilnim sistemom. Zbog toga ih ne�u uneti
u ToolManager.


@item Kako mogu da napravim horizontalni dok prozor?

Samo postavite broj kolona na broj elemenata u dok objektu.


@item Kako mogu da kreiram izlazni prozor za �el programe?

Izlazni prozori mogu da se kreiraju koriste�i @code{CON:} device.
Upotrebite slede�e ime fajla da biste kreirali prozor koji se automatski
otvara, koji ima gad�et za zatvaranje i koji se ne zatvara po�to je
program zavr�en.

@example
CON:10/10/640/100/IzlazniProzor/AUTO/CLOSE/WAIT
@end example

Device @code{CON:} ima mnoge opcije. Molim Vas, konsultujte Va�e
AmigaDOS uputstvo za dalje informacije.


@item Kako mogu da navedem argumente u sredini �el/ARexx komandne
linije?

Obi�no se svi argumenti navode na kraju komandne linije. Da biste
ubacili argumente bilo gde u komandnoj liniji, ToolManager koristi
istu @code{[]} sintaksu koju koristi komanda AmigaShell-a @code{alias}.
Tako, na primer

@example
Dir [] all
@end example

�e ubaciti argumente pre klju�ne re�i @code{all}.


@item Kako mogu da kreiram poddokove?

Morate upotrebiti Izvr�ne objekte tipa Dok. Stavite takav objekat u
elemente Va�eg glavnog doka i oni �e otvarati/zatvarati druge dokove.


@item Dok prozori nestaju kada se Workbench-ov ekran zatvori i ponovo
otvori.

Zaboravili ste da podesite ime javnog ekrana za dok prozor na
@code{Workbench}. ToolManager �e zatvoriti dok prozore kada se javni
ekran zatvori. Ali, on mora da zna na kom javnom ekranu dok prozori
treba da se pojave da bi ih otvorio automatski kada se javni ekran
ponovo otvori.
@end itemize

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix: History                                        ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Istorija, Priznanja, Pitanja, Top
@appendix Istorija ToolManager-a

@comment ----------------------------------------------------------------
@comment Note to translators:
@comment This chapter doesn't need to be translated
@comment ----------------------------------------------------------------

Ovo poglavlje je preuzeto iz originalne engleske dokumentacije.

@table @asis
@item 3.1, Release date 01.06.1998
@itemize @minus
@item Clipboard list also shows the object type now
@item Only requires locale.libary V38 now
@item Icon drop corrected for dock windows with borders
@item The __geta4 qualifier was missing for some BOOPSI dispatchers. This might
correct some strange bugs which were reported?
@item Installer script now checks for required libraries
@end itemize


@item 3.0, Release date 23.02.1997
@itemize @minus
@item Again rewritten (almost) from scratch :-)
@item Old object system removed, TM objects are now BOOPSI objects
@item Now uses memory pools
@item Delay parameter removed from Exec Objects
@item Animation support removed from Image Objects
@item Picture.datatype V43 support added to Image Objects
@item Only icon images supported for Icon Objects
@item Only images loadable via picture.datatype are supported in Dock Objects
@item Pattern & Vertical flags and Title parameter removed from Dock Objects
@item Dock Objects can now display text and images
@item Dock Objects can now be completely borderless
@item New preferences file format, hopefully more flexible
@item Converter for the ToolManager 2.x format
@item Events are now checked while the configuration is read
@item Preferences is now a MUI application: resizable window, multiple open
edit windows and Drag&Drop support
@item Changing an object name automatically updates all references to the
object.
@item Support for grouping objects.
@item All dock objects get the screen notifications
@item Added support for DOSPath 1.0
@item CLI command lines are not limited to 4KB anymore
@item Installer script
@end itemize


@item 2.1b, Release date 13.03.1996
@itemize @minus
@item Minor update to 2.1
@item Added support for WBStart 2.0
@end itemize


@item 2.1a, Release date 26.03.1995
@itemize @minus
@item Minor update to 2.1
@item Added support for ScreenNotify 1.0
@item Included newer version of WBStart-Handler
@item Included missing AutoDocs for toolmanager.library
@end itemize


@item 2.1, Release date 16.05.1993, Fish Disks #872 & #873
@itemize @minus
@item New Exec object types: Dock, Hot Key, Network
@item New Dock object flags: Backdrop, Sticky
@item New object type: Access
@item Network support
@item Editor main window is now an AppWindow
@item Gadget keyboard shortcuts in the preferences editor
@item New tooltypes for the preferences editor
@item Several bug fixes
@item Enhanced documentation
@end itemize


@item 2.0, Release date 26.09.1992, Fish Disk #752
@itemize @minus
@item Complete new concept (object oriented)
@item (Almost) Complete rewrite
@item ToolManager is now split up into two parts
@item Main handler is now embedded into a shared library
@item Configuration is now handled by a Preferences program
@item Configuration file format has changed again :-) It is an IFF File now
and resides in ENV:
@item Multiple Docks and multi-column Docks
@item Docks with new window design
@item Dock automatically detects largest image size
@item Sound support
@item Direct ARexx support for Exec objects
@item ToolManager can be used without the Workbench. If the Workbench isn't
running, it won't use any App* features.
@item Locale support
@item Path from Workbench will be used for CLI tools
@item Seperate Handler Task for starting WB processes
@end itemize


@item 1.5, Release date 10.10.1991, Fish Disk #551
@itemize @minus
@item Status Window: New/Open/Append/Save As menu items for config file
@item Edit Window: File requesters for file string gadgets
@item Added a Dock Window (a la NeXT)
@item Added a DeleteTool
@item A list of all active HotKeys can be shown
@item Tools can be moved around in the list
@item Icon positioning in the edit window added
@item Name of the program icon can be set
@item CLI tools can have an output file and a path list
@item Uses UserShell for CLI tools
@item Maximum command line length for CLI tools is now 4096 Bytes
@item AppIcons without a name are supported now
@item Workbench screen will be moved to front if you pop up the Status window
@item Workbench screen can be moved to front before starting a tool via HotKey
@item TM will wait up to 20 seconds for the workbench.library
@item Added a DELAY switch which causes TM to wait <num> seconds before adding
any App* stuff
@item renamed some tooltypes/parameters
@item some visual cues added
@item some internal changes
@end itemize


@item 1.4, Release date 09.07.1991, Fish Disk #527
@itemize @minus
@item Keyboard short cuts for tools
@item AppIcons for tools
@item Menu item can be switched off
@item Configuration file format completely changed (hopefully the last time)
@item CLI commandline parsing is now done by ReadArgs()
@item Status & edit window updated to new features
@item Safety check before program shutdown added
@item Menu item ``Open TM Window'' only appears if the program icon is
disabled
@item WB startup method changed. Now supports project icons
@item several internal changes
@end itemize


@item 1.3, Release date 13.03.1991, Fish Disk #476
@itemize @minus
@item Now supports different configuration files
@item Format of the configuration file slightly changed
@item Tool definitions can be changed at runtime
@item Now supports CLI & Workbench startup method
@item Selected icons are passed as parameters to the tools
@item Now uses the startup icon as program icon if started from Workbench
@item The position of the icon can now be supplied in the configuration file
@item The program icon can now be disabled
@item New menu entry ``Show TM Window''
@item Every new started ToolManager passes its startup parameters to the
already running ToolManager process
@end itemize


@item 1.2, Release date 12.01.1991, Fish Disk #442
@itemize @minus
@item Status window changed to a no-GZZ & simple refresh type
(this should save some bytes)
@item Status window remembers its last position
@item New status window gadget ``Save Configuration'': saves the actual tool
list in the configuration file
@item Small bugs removed in the ListView gadget handling
@item Name of the icon hard-wired to ``ToolManager''
@end itemize


@item 1.1, Release date 01.01.1991
@itemize @minus
@item Icons can be dropped on the status window
@item Status window contains a list of all tool names
@item Tools can be removed from the list
@end itemize


@item 1.0, Release date 04.11.1990
@itemize @minus
@item Initial release
@end itemize

@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix: Credits                                        ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Priznanja, MUI, Istorija, Top
@appendix Autor bi voleo da se zahvali@dots{}
@cindex Priznanja
@cindex Hvala

ToolManager je pro�ao kroz mnoge zna�ajne evolucione faze od svoje prve
implementacije sredinom devedesetih. Ovaj razvoj bi bio nemogu� da nisam
primio ogroman odziv od raznih korisnika ToolManager-a. Mnoge ideje i
karakteristike su proistekle iz ovog izvora@dots{}

Zato bih hteo da zahvalim:

@table @asis
@item Za alfa/beta testiranje, ideje i izve�taje o bagovima:
Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens,
Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus Illenseer,
Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann, Matthias Scheler,
Ralph Schmidt, Tobias Walter.

@item For the translations:
The Amiga Translators Organization (ATO). Please check the file
@file{Readme.Locale} for the list of translators.

@item Matthew-u Dillon-u
Bez Va�eg @strong{izvrsnog} DICE sistema za razvoj u C-u i raznih drugih
alata, ToolManager ne bi postojao!

@item Svim korisnicima koji su mi poslali novac:
Va�a podr�ka je omogu�ila ovu verziju.

@item Svim korisnicima koji su mi poslali poruke:
Zaista sam u�ivao �itaju�i va�a pisma i E-Mail poruke!
@end table

ToolManager koristi slede�e pakete:

@table @asis
@item picture.datatype V43
Copyright @copyright{} 1995--1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &@*
Matthias Scheler

@item WBStart 2.2
Copyright @copyright{} 1991--1996 Stefan Becker

@item ScreenNotify 1.0
Copyright @copyright{} 1995 Stefan Becker

@item DOSPath 1.0
Copyright @copyright{} 1996 Stefan Becker

@item MUI
Copyright @copyright{} 1993--1997 Stefan Stuntz@*
World Wide Web home page: @code{http://www.sasg.com/}.

@itemx Pophotkey.mcc, Popport.mcc, Popposition.mcc
Copyright @copyright{} 1996--1997 Klaus Melchior

@item Ikone
Copyright @copyright{} 1995 Michael W. Hohmann
@end table

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Appendix: MUI                                            ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node MUI, Indeks, Priznanja, Top
@appendix Informacije o MUI-ju
@cindex MUI

@example
                          This application uses


                        MUI - MagicUserInterface

                (c) Copyright 1993-97 by Stefan Stuntz


MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With
the  aid  of  a  preferences program, the user of an application has the
ability to customize the outfit according to his personal taste.

MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing
lots of examples and more information about registration please look for
a  file  called  "muiXXusr.lha"  (XX means the latest version number) on
your local bulletin boards or on public domain disks.

          If you want to register directly, feel free to send


                         DM 30.-  or  US$ 20.-

                                  to

                             Stefan Stuntz
                        Eduard-Spranger-Stra�e 7
                             80935 M�nchen
                                GERMANY



             Support and online registration is available at

                          http://www.sasg.com/
@end example

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Unnumbered chapter: Index                                ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@node Indeks, , MUI, Top
@unnumbered Index

@printindex cp

@comment ----------------------------------------------------------------




@comment ----------------------------------------------------------------
@comment --- Table of Contents (appears only in printed manual)       ---
@comment ----------------------------------------------------------------
@contents
@comment ----------------------------------------------------------------

@comment This is REALLY the end :-)

@bye
